矢量计算器官方版是一款小巧好用的计算工具。矢量计算器最新版功能专业,能够帮助用户进行向量二值加算和减法的矢量计算,同时还拥有计算值的标准化和10个向量值的记录功能。通过矢量计算器用户可以轻松地进行一些模型、场景设计工作,提高计算效率。
矢量计算器软件介绍
矢量运算,矢量之间的运算要遵循特殊的法则。矢量加法一般可用平行四边形法则。由平行四边形法则可推广至三角形法则、多边形法则或正交分解法等。矢量减法是矢量加法的逆运算,一个矢量减去另一个矢量,等于加上那个矢量的负矢量。
矢量计算器使用说明
3D engine中用到的矢量运算详细内容:
两点距离
2D系统:
Point1(x1,y1),Point2(x2,y2)
距离D=sqr((x1-x2)*(x1-x2) + (y1-y2)*(y1-y2))
3D系统:
Point 1(x1,y1,z1)Point 2 at(x2,y2,z2)。
xd = x2-x1
yd = y2-y1
zd = z2-z1
距离Distance = SquareRoot(xd*xd + yd*yd + zd*zd)
做游戏和demo永远不要去做开方:
1.用LUT查表技术(Look up Table)
2.在做碰撞检测时,误差Distance*Distance
规格化,单位化(Normalize)
先要说矢量的长度:
矢量Vector(x,y,z)
矢量长度Length(Vector)= |Vector|=sqr(x*x+y*y+z*z)
Normalize后:
(x/Length(Vector),y/Length(Vector),z/Length(Vector))
方向不变,长度为1个单位
点乘 点积 数量积(Dot Product)
是一回事儿。首先明确两个矢量的点积是个标量。
中学物理的力做功就是矢量点积的例子:W=|F|.|S|.cos(theta)
二矢量点积:
Vector1:(x1,y1,z1)Vector2(x2,y2,z2)
DotProduct=x1*x2+y1*y2+z1*z2
矢量计算器安装步骤
1.在番茄下载站站下载矢量计算器官方版的安装包
2.下载后,将压缩包解压到以此软件命名的文件夹内
3.打开文件夹,双击“exe”程序
4.矢量计算器为绿色软件,无需安装即可使用
矢量计算器更新日志
1:全新界面,清爽,简单,高效
2:性能越来越好
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