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NUKE for mac

NUKE for mac

NUKE for mac 12 官方版

  • 版  本:12 官方版
  • 软件授权:共享软件
  • 软件大小:3256.32M
  • 软件语言:简体中文
  • 应用平台:Mac OS X
  • 更新时间:2022-03-28
安全无毒 无插件
基本简介
NUKE for mac

NUKE for mac官方版是款是款针对视频后期打造的编辑工具。NUKE for mac正式版中拥有节点工具、深层图像合成工具、3D相机跟踪器、多轨编辑时间表等强大的功能。并且NUKE for mac还借助Nuke的顶级工具包,GPU加速和流畅的工作流程,可以快速开始工作。

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NUKE for mac软件功能

      新的随机播放节点

      引入了新的更新版本的Shuffle节点,它将取代Shuffle和ShuffleCopy节点。通过更友好的用户界面,相对于以前的Shuffle节点,更新后的节点可提高稳定性并提供一致的频道排序。另外,它现在可以支持一个或两个输入,每层最多支持八个通道。

      更新了Nuke球面变换和双边

      我们将SphericalTransform和Bilateral的NukeX和Cara VR版本与这些节点的Nuke版本合并,在Nuke中增加了功能和GPU支持。SphericalTransform具有新的MirrorBall投影方法,并且可以访问标准的Nuke过滤器方法集。这两个节点都利用了Nuke 12中添加的CaraVR GPU性能改进,并且在Nuke中可用-它们不需要NukeX许可证。

      Cara VR GPU缓存

      对Nuke的GPU处理体系结构的改进导致使用此新行为的节点链的性能得到了显着改善。在Nuke 12中,所有Cara VR节点(包括SphericalTransform和Bilateral)都利用此体系结构,从而显着改善了查看器的处理和渲染。BlinkScript中也提供了此改进。

      新的BlinkScript粒子支持

      NukeX现在包括一个新的ParticleBlinkScript节点。该节点允许用户编写在粒子上运行的BlinkScripts,并进一步使用户能够编写自己的自定义粒子节点。我们还将为14个新的小物件提供一个起点,供美术师和开发人员使用ParticleBlinkScript创建新的微粒工具。

      为了促进这些更新,我们对Nuke的BlinkScript框架进行了一些更新和修复,以提高GPU加速节点的性能,并帮助开发人员使用BlinkScript,包括新的调试打印输出。

      镜头失真工作流程的改进

      我们对NukeX LensDistortion节点进行了改进,以提供更直观的体验,并提供唾手可得的所有所需功能。主选项卡已经过优化,使其成为设置变形模型的第一站。它也进行了更新,增加了新功能并改善了用户体验,例如将默认输出模式设置为不失真而不是STMap。第二个选项卡现已更新为“分析”,为您习惯的网格检测和线条绘制工作流提供所有控件。此外,高级选项卡现在提供了更好的控制,可用于微调失真模型或使用鱼眼数据。

      网格扭曲***改进

      Nuke 12中引入的NukeX Grid Warp Tracker具有多项改进,可帮助您控制和将数据移动到脚本中所需的位置。我们引入了新的导出选项,允许用户将跟踪数据从GripWarpTracker节点导出到Tracker(烘焙),Tracker(链接)或Transform节点。此外,用户可以从整个网格,选择的网格点或仅单个网格点导出跟踪数据,以帮助查明所需的确切跟踪数据。

      QuickTime音频MultiOS和环绕声支持

      我们正在将支持音频的.mov容器的本机支持扩展到Linux和Windows。现在,您可以将它们直接导入Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer,而无需将音频提取和导入为单独的Wav文件。除此之外,我们还为Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer引入了多声道音频支持。时间轴中已添加了多通道音频修补,并且可以使用特定音频卡的监视器输出设备来设置音频输出。

      Bin和Track项目版本链接

      一种新行为在项目bin项目及其对应的跟踪项目之间链接源剪辑版本。现在,更改项目库或序列上的片段版本将更改同一片段或任何其他序列中存在的同一片段的所有其他实例。这简化了更新序列的过程,例如,在项目的10、30和60秒剪辑中传播更改时。默认情况下,版本链接设置为“开”,并且可以在时间轴,项目bin和首选项中手动设置。

NUKE for mac软件特色

      1、Viewer Soft Selection

      软选择机制更容易对几何体造成细微的调整。现在你可以修改选定的几何体的面或顶点,为选择添加可以自定义的平滑衰减。使用EditGeo 或 ModelBuilder进行的几何体更改将应用于选择衰减,在你的几何体更改中创建平滑转换。Nuke 12 内置了 7 种软选择曲线,并为你提供了用于自定义曲线的 UI。

      你现在可以在视图窗口顶部激活 Soft Selection或直接使用快捷键N 键,然后选择点或面,捕获特定阈值内的周围点以创建自然的选择衰减。

      现在你可以使用矩形、椭圆形或套索选择工具进行软选择,还支持配合使用shift键进行多个选择区域。

      在视图窗口中使用 S 键打开视图窗口属性,切换到 3D 选项卡,可以访问高级软选择控件,例如设置软选择衰减半径、衰减曲线形状和强度等功能,自定义形状。

      2、Inpaint

      Inpaint 是 Nuke 新增的绘画工具,可用于移除跟踪标志、瑕疵或威亚等,支持GPU 加速,交互很快。

      使用 Inpaint 节点,你可以在 Nuke内部创建前后关系绘画笔触,使清理工作更快;支持算法逻辑,意味着节点的性能与用于驱动Inpaint 的填充区域的大小无关。

      拉伸控制可以使修复偏向限定的方向,并且细节控制允许更好地控制和从源图像的另一部分或从不同图像克隆高频纹理。

      这个节点为 Nuke 提供了一种新的绘画和清理工作流程,可以创建前后关系绘画笔触或alpha形状,以便快速直观地进行清理工作,甚至捕获图像序列中的细微变化,例如变化的光照条件。

      3、Edge Extend

      使用新的 GPU 加速 EdgeExtend节点替代了传统的边缘扩展工作流程,现在你可以根据需要进行预乘、模糊,然后进行预除和重复。EdgeExtend 允许你侵蚀采样区域以从alpha内部更深处拉出像素,并且节点后面的算法独立于你尝试扩展的填充区域的大小而工作,这意味着无论你使用的补丁的规模如何,你都将保持良好的性能。

      其他的控制允许用户侵蚀或扩大采样区域,以及恢复原始高频细节和躁波的能力。并且 Foundry还吹牛逼说这个节点不会造成通常自定义边缘扩展工作流程所带来的副产品:残影。

      4、Grid Warp Tracker

      GridWarp Tracker节点是 NukeX 新增的工具,用于帮助创建运动匹配、跟踪器扭曲和变形等。

      这个节点为你在使用planar tracker时必须执行的手动跟踪提供了另一种解决方案,后者会限制你进行精确的变换。使用GridWarpTracker,你可以扭曲自定义的网格形状,并使用 Smart Vectors 驱动网格。

      在这个节点的参数中,To and From grid允许你在网格之间添加和复制跟踪数据,允许你重新测试或进行修改,而不会丢失原始数据,也无需创建节点的备份版本。

      你还可以在你能修改的 To 或 From 网格形状中添加可调整网格,而无需更改原始网格数据。由于调整网格由应用于 To 或From 网格的跟踪数据驱动,因此现在你可以在单个帧上更改调整网格,并使其在整个序列中传递。你还可以设置关键帧,以进行更精细的调整和修正。

      5、Cara VR 节点(NukeX)

      现在大部分 CaraVR 节点已集成进 NukeX(共计 13 个),这些工具可用于 VR 和立体工作流程,用于增强清理和镜头解算的标准工作流程。

      这 13 个节点均支持 GPU 加速:

      l SphericalTransform:增强功能,且支持 GPU 加速。

      l STMap 和 GenerateMap:更快的 STMap 结果,能给使用 CaraVR GenerateMap 节点代替STMap 节点创建位置通道来抑制在极端情况下产生的伪像。

      l Camera Ingest:轻松匹配你的装置并偏移摄影机,或轻松导入 3D 摄影机。

      Nuke 12.0不包括:C_DisparityGenerator、C_VerticalAligner、C_NewView和C_StereoColourMatcher节点。

      Cara VR 2.1将转为 Nuke 12.0打造,Foundry 正计划将其作为Nuke 的最后一个版本,并支持独立版本的Cara VR。

      作为合并的一部分,VR Headset支持将在Nuke、Nuke StudiHiero和NukeX中提供。

      6、交互式性能增强

      Foundry 彻底革命了 Nuke重绘其UI 的方式,大大提高了其性能。在之前的版本中,当合成时的节点数超过 1000个节点时,Nuke UI的帧速率将大大下降,甚至感觉 Nuke的 UI 开始无响应。现在 Foundry 希望UI 的帧速率达到(或接近) 30fps,节点数远远超过 1000 个,从而保证复杂合成时的交互和相应。这些优点将扩展到封装在 Group 和LiveGroup 中的具有许多节点的合成中。对于具有超过 2500 个节点的复杂合成,脚本加载的时间也会提高。

      7、OpenEXR Read & Write 优化-[EXR 优化]

      作为 Nuke 12 的一部分,Foundry优化了 EXR Reader的内存管理和图像初始化,以及对 EXR输出的进一步优化。

      现在的结果是使用 EXR 时性能得到提高,在基于平面的压缩类型(包括 PIZ、Zip16 和 DWAA)上获得了最大的增益。并且如果升级到2.3 版并使用 SSE4(Streaming SIMD Extensions 4)编译时,EXR 性能也会受益。

      8、回放性能改进-[Playback]

      Nuke Studio、Hiero和HieroPlayer的回访引擎获得重大改进,现在支持更高分辨率和更高帧速率的稳定回放。特别是 Foundry 针对多轨道的 EXR 回放进行了优化。

      9、DNxHR 读取-[DNxHR]

      DNxHR 是 Avid 的东东,现在Nuke 支持读取封装在.mov和.mxf中使用以下Avid DNxHR压缩编码的素材:

      l DNxHR LB - Low Bandwidth (8-bit 4:2:2) Offline Quality

      l DNxHR SQ - Standard Quality (8-bit 4:2:2) (suitable for delivery format)

      l DNxHR HQ - High Quality (8-bit 4:2:2)

      l DNxHR HQX - High Quality (12-bit 4:2:2) (UHD/4K Broadcast-quality delivery)

      l DNxHR 444 - Finishing Quality (12-bit 4:4:4) (Cinema-quality delivery)

      10、RED SDK 7.1[RED 7.1]

      RED SDK 版本升级到了 7.1。

      这增加了使用基于 CUDA GPU 在 Nuke 中对各种 RED 素材进行GPU加速解码的支持,以及最新RED 补丁版本提供的各种错误修复。

      注意,对于Compute Capability 3(开普勒生成)和低于 NVIDIA GPU的 RED 支持存在已知问题。Foundry 正在与 RED合作寻找解决此问题的解决方案,CC3 卡及以下版本已被禁用于解码和拜耳解码RED 素材。

      另外,与 Nuke 11.3相比,这些修复可能会导致轻微的视觉差异。

      11、Sony 素材 OpenCL支持-[OpenCL]

      改进了GPU处理 Sony 素材时的OpenCL 支持。

      12、Sony SDK 3.2[Sony 3.2]

      Sony 支持已经升级到 3.2 版,支持采用X-OCN XT 的VENICE 摄影机的 V3版。

      13、监视器输出 SDK 升级-[MonitorOut]

      Foundry 更新了监视器输出,以支持最新的 AJA(15.0) 和 BlackMagic SDK。

      现在支持 AJA 15.1 及以上驱动。

      BlackMagic 现在支持 10.11.4。

      14、视效平台 2019-[VFXPlatform]

      “THE VFX Reference Platform 是一套工具和库版本,可以作为VFX 行业构建软件的通用目标平台。

      除了升级这些核心库之外,Nuke 还使用了许多必须升级的第三方库。这是一个广泛且重要的升级,使Nuke使用最新版本的技术,如 Qt 何 OpenEXR。

      此测试版不包括 ACES 1.1 OCIO Config。Foundry 会在未来的测试版本中添加。

      15、视图显示CPU/GPU 一致性[Viewer]

      此版本的 Nuke Viewer已经升级,可以使 GPU 模式和 CPU viewer保持一致。Foundry 还为 GPU viewer引入了可选的高频抖动算法。

      16、OCIO Role 支持[OCIO]

      OCIO 角色提供了一种为特定色彩空间设置任意别名的方法。这可以使管理和选择色彩空间更加友好,更容易共享脚本。

NUKE for mac系统要求

      •Macos High Sierra(10.13)及更高版本

      •Windows 7或Windows 10(64位)

      •CentOS 7.4(64位)或更高版本

      注:VFX平台2019升级包括仅与

      CentOS 7.4或更高版本。Nuke 12在centos 7.4、7.5和7.6版本中是合格的。

      警告:Mac不支持非商业版的Nuke 12.0v1。软件将启动,但功能不全。

      其他操作系统可能可以工作,但尚未经过全面测试

NUKE for mac更新日志

      1.修复BUG,新版体验更佳

      2.更改了部分页面

特别说明:

      提取码:cn2e

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软件截图
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