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妖尾vs海贼王1.1

妖尾vs海贼王1.1

妖尾vs海贼王1.1 中文版

  • 版  本:中文版
  • 软件授权:免费软件
  • 软件大小:48M
  • 软件语言:简体中文
  • 应用平台:WinAll
  • 更新时间:2017-10-16
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基本简介
妖尾vs海贼王1.1

妖尾vs海贼王是一款同人格斗游戏,这次带来是游戏最新的版本,新增加了马科洛夫和多弗朗明哥人物技能非常炫丽,动作流畅每个角色都有自己的觉醒技能以及各套连招,操作易上手打击感爆表。

游戏部分角色大觉

艾露莎

大绝:天伦铠甲 缭乱之剑

中远距离攻击,此招攻击范围三分之一全屏一线伤害差不多一半攻速略快适用于没有远攻大招与没有追踪招的对手

伽吉鲁

灭龙奥义: 铁龙剑 严灭

远距离攻击几乎半全屏伤害很见效虽然攻速不快,但是在空中照样砍,看准时机即可适用于发招前后僵直较大的对手尽量远离敌人攻击,因为此招僵直较大,为防止敌人反击,自己可以先闪

卓洛

三刀流奥义

近距离全围攻击,近身时上下左右皆抓附带中距离击退效果伤害很一般但很保命随意对手皆可发动,周围就是自己的地盘要小心放完招后的僵直与对手的远程大招此招实用性我个人就给它排第一了

妖尾vs海贼王1.1

游戏特色

站桩流详解:

part1:飞行道具

飞行道具在bvn里根本不能算站桩范畴,但在fvo里就是了,fvo飞行道具大都是直线系,格雷的特殊,根据释放时间的长短攻击范围会不同,但他的u比起他的su,sj来说差远了。由于fvo薄弱的瞬步,使得飞行道具的作用大大提升,最明显的是温蒂的u,能够有效迫使对面主动拉近距离从而提升su效果。飞行道具的站桩往往是以调节对面位置为目的,在这方面前摇后摇越短的飞行道具越好,因为fvo飞行道具的抵消很常见。比方索隆2y,由于他u的前后摇比其他人短一点点,所以双方不断对u的话索隆2y占优,此时对方便不得不通过瞬步躲过,而由此进入了索隆2ysj的突进区域,我们知道由于索隆2y的sj有一个很短的无敌,所以在中近距离会占有很大优势,这与前文所提温蒂u与su的搭配相同。而像露西,由于过长的前摇,就只能悲剧。

part2:传统站桩技能

例如拉克萨斯的u /i路飞2y的u,温蒂的i,加吉尔的wi,格雷的i等等等等都属于传统的站桩技能,但由于i耗气,所以正统的站桩系技能也许只有路飞2y和拉克萨斯的u,而这也就是路飞2y和拉克萨斯能够称霸的本钱,过于薄弱的瞬步使得这两个技能实在太bt,而且这一点会在接下来n个版本继续,毕竟fvo的瞬步构成了fvo的特色,如果fvo人物瞬步加强的话,只会出现一个残缺版的“bvn”。

part3:类站桩技能

通常被称为“野路子站桩”,bvn的一个典型就是宁次usu,而在fvo中,加吉尔就是典型,其技能并没有严格符合站桩流的定义,但却能够进行站桩战术,仅靠此加吉尔就已经不弱了,可惜除了这种战术外加吉尔并没有什么其他手段有更大威胁。

part4:零式站桩

我将这种站桩称为fvo独有站桩——零式站桩,其本质是sl与攻击范围的利用,代表人物为爱露莎,利用其巨大的攻击范围,爱露莎可以轻松地在近身对决中获胜,典型受制者如拉克萨斯,一旦两人近距离相对将是拉克萨斯的噩梦,当然前提是爱露莎真的有机会近拉克萨斯身。

part5:其他

如克洛克达尔反身u,巴基具有吸附能力的u都是站桩流不错的补充,克洛克达尔的u在站桩流中有被发展至传统站桩的潜质,当然其打法本身就是站桩性质的半强袭战术,而巴基的u,由于稳定性差,所以会在发展上陷入泥泞。

各人物站桩流强度:

艾斯:典型的强袭人物,与其说站桩能力不足不如说其技能是更适合强袭而非站桩,认真打起站桩的话也是二流人物水平。

路飞2y:依靠u的后跳在纯站桩对决中会有优势,但在综合对决中会有利有弊,sj单放破防这点很好,距离也够,尽管如此我会更推荐jjsj的站桩,以jj作为sj前摇的替代一般来说有利无害,尽管这样牺牲了破防。综合来看路飞与拉克萨斯无愧fvo站桩最强组。

拉克萨斯:我只是想说,bvn的站桩技能挪到fvo里,还不够统治力吗?fvo站桩最强组无疑,但与路飞2y对决输面较大。

罗:这厮算游击强袭的综合流派人物,缺乏普通站桩系小技能是他玩不起站桩的原因,但i和wi都很有几分站桩的意思,加上破防……nice,如果su的范围再大点的话站桩战术应该会有开发,但现在仍以u为主打游击或强袭。

女帝汉库克:看在类瞬杀li的效果上将其列入前五及第一集团,尽管其能够造成的僵直极长,但命中率低是其弱点,就算是li,由于女帝的瞬步距离实在是太短,也不能最大程度上发挥作用,其平常的战斗方式仍为近身对决,站桩流的话,除了li,也可以通过心理战u,但很需要几分技术。

索隆2y:sjjl实在是不错的技能设定,但该战术以强袭为主,其站桩战术靠一个飞行道具u以及su支持,尽管如此,由于其前摇后摇很短,在飞行道具相互抵消的情况下,连续u可以有效的压制对手。而su作为破防的长距离技能,在克服前摇的情况下,能爆发不错的战力。

克洛克达尔:前文说过,站桩性质的强袭,站桩战术尚有很大开发性,克洛克达尔的站桩目前面对的主要问题是没有压制力。

(注:以下人物部分不被提及是因为其站桩战术并无特殊之处,或太渣或无用或没有。)

温蒂:前文提过,u主要是为了辅助su而存在的站桩战术。这种将主要流派的辅助性完全发挥出来也算温蒂的一大特点。

加吉鲁:sj的距离太短是其站桩流的主要阻力,也是导致其站桩演化为类站桩的原因,但无论如何sju还是非常不错的,wi也很不错,仅比较站桩实力不会差于其他人。

爱露莎:前文已提零式站桩,这是一种基于sj的站桩战术,强袭思想极深。

fvo站桩基础sl:

由于游戏中站桩仍然较大程度地依靠着飞行道具,因此能够轻松躲避飞行道具的sl很自然地会成为替代瞬步躲避的宠儿,sl的发动——由于没有前摇而有后摇——遵循着宜晚不宜早的原则,fvo完全可以通过走位,飞行道具和sl打出相当有意思的站桩战斗,但这种战斗完全是走位战斗,因为sl本身就是走位性质的技能,属于微调,sl开发性极强,站桩发展潜力极大。

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使用方法

1.解压缩

2.启动游戏

软件截图
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网友评论
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  • 置顶 51网友 17-01-09 09:31:23
    妖尾vs海贼王1.1很不错,但是为啥360有时候会误报,好无语,信任就可以了
  • 置顶 51网友 16-08-06 19:38:24
    支持开发更多的简体中文,方便大家的使用
  • 置顶 51网友 15-11-19 19:03:04
    垃圾妖尾vs海贼王1.1,简直就是在浪费我时间,谁用谁知道。呵呵。
  • 置顶 51网友 16-03-03 19:57:11
    之前的妖尾vs海贼王1.1挺好用的啊,一下子就跳到了中文版,反而有点接受不了。
  • 置顶 51网友 16-09-07 10:16:50
    好桑心,用了其它的动作射击软件后,回过头发现还是这个妖尾vs海贼王1.1最适合我了。。
  • 置顶 51网友 16-07-14 13:57:59
    妖尾vs海贼王1.1在使用过程中有些小问题,希望官方以后能够解决
  • 7楼 51网友 17-05-14 11:48:44
    很好很强大
  • 8楼 51网友 16-10-08 14:59:22
    赞~!楼主大好人
  • 9楼 51网友 15-10-20 20:23:29
    唉,最大的悲哀是无知
  • 10楼 51网友 16-04-27 17:40:58
    妖尾vs海贼王1.1这么好的软件你到哪里去找啊