三维法线贴图转换工具Shadermap 3.0.6,利用普通的2D图像制作出带有Z轴(高度)信息的法线图像,ShaderMap3可以用于其它3D软件里,可以使一个低精度的模型高精度的效果。ShaderMap是一款功能非常强大的贴图制作转换生成工具;它有点类似于Crazybump的转normalmap,效果比PS插件的效果更加的丰富,支持同时的导出置换、法线、全封闭环境光帖图等,还有即时的关闭浏览的窗口;功能非常的强大,可以从原始材料里面生成位移,镜面、常态等非常丰富的贴图,并且可以利用2D的图像,制作出带有Z轴的法线图像,并且可应用于3D的软件里面,可以使一个低精度的模型,出现高精度模型的效果,需要的朋友可以将ShaderMap Por下载(转换生成工具) 附教程下载来试试吧!
ShaderMap 3新功能
主要功能包括:
从3 d模型烘焙贴图,贴图,过滤系统,大大提高了项目网格,材质的实际位移预览可视化工具,和一群新纹理贴图。下面是一个列表的每个新功能和错误修正。
ShaderMap 3提供了一个3 d界面对3 d模型可视化生成的地图,它被称为材质可视化工具。
The Visualize提供了一个编辑器配置材料应用于3 d模型。
创建的每个材料的地图。可视化工具允许艺术家多个材料应用于3 d模型的多个实例并排比较。
软件特色
一原始材质中生成位移、常态、镜面以及环境光遮蔽等类型的贴图。
新的实时预览选项
ShaderMap 的新特点在于,新的用户使用界面以及实时常规贴图喷绘参数。其生成结果可通过3D形式自动预览,用户还可通过相关选项手动调整照明效果。而在通过其它方式编辑材质时,仍可使用材质观察器展示相关材质。
在高级选项中,Rendering Systems还增加了多核处理系统以及独立的32位、64位二进制文件,此外还为用户提供了一个免费的软件开发工具包(SDK),可通过基于高级着色器语言(HLSL)的着色器自定义各种材质。
ShaderMap 2中的导入/导出参数也得到扩展,现已支持PSD和DDS图像格式的导入/导出。
安装方法
1、下载文件找到"ShaderMap.exe"双击运行,进入软件安装向导界面;
2、进入软件安装向导界面,点击Next;
3、点击我同意此条款中的协议,点击Next;
4、文件默认安装位置“C:河东软件园ShaderMap 3”,点击Next;
5、准备安装,点击安装 ;
6、安装进行中,请耐心的等待...........
7、安装完成,点击Finish;
8、进入软件,出现下图界面;