3dmax2011是一款专业且高效的实用型三维建模、渲染工具,3dmax2011中文版功能全面,能够完美应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发。3dmax2011软件操作简单,集成了新的子层面细分表面和多边形几何建模,还包括新的集成动态着色及元素渲染功能的渲染工具。
3dmax2011功能介绍
01、Slate Material Editor(板岩材质编辑器) 基于节点式编辑方式的新 Slate Material Editor (板岩材质编辑器),是一套可视化的开发工具组,通过节点的方式让使用者能以图形接口产生材质原型,并更直觉容易地编辑复杂材质进而提升生产 力,而这样的材质是可以跨平台的。因此Autodesk 3ds Max的材质编辑方式可以说是有了飞跃性的提升,迎头赶上其它市面上流行的节点式三维软件。 此次节点式材质编辑器Slate Material Editor(板岩材质编辑器)的加入也代表了 3ds Max 节点化的一个初步尝试。同时之前版本的材质编辑器模式也被保留。以便于老用户的使用。
02、CAT Character CAT是一个角色动画的插件,内建了二足、四足与多足骨架,可以轻松的创建与管理角色,以往就因为简单容易操作的制作流程而著称,在之前版本中一直以插件的形式存在,现在完成整合至 3dmax2011中,其操作的稳定性和兼容性得到了很大的提高,可谓 CG 用户的一大福音。
03、 Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染) Quicksilver这套创新的硬件算图器会同时利用CPU 与GPU,使用者可以在极短的时间内得到很高质量并接近于结果的渲染影像,这样在测试渲染时可以节省下大量时间,进而提升整体效率,并同时支持 alpha、z-buffer、景深、动态模糊、动态反射、灯光、Ambient Occlusion、阴影等。对于可视化、动态脚本、游戏相关的材质有很大的帮助。
04、Local Edits to Containers Container的本地编辑可以让工作流程更有效率地被执行,当一个使用者编辑一个未锁定的container,另一个使用者可以同时继续编辑其它的元 素,但同时编辑同一个部分是被禁止的。
05、Modeling & Texturing Enhancements(建模与贴图的改进) 在3dmax2011 and 3ds Max Design 2011增强了Graphite modeling与Viewport Canvas工具,让使用者可以加速3D建模与绘制贴图的工作,而这些工作是直接在视口中执行,不需要像以往一样在多软件间进行切换,大大减轻了制作上的困难点,增加了作品产生的效率,其中包含: ●增加了视口3D绘图与编辑贴图的工具,并且提供了绘制笔刷编辑功能以及贴图的图层创建功能,贴图可以保留图层信息直接输出到Photoshop中。 ●添加了 Object Paint 功能,可以在场景中使用对象笔刷直接绘制分布几何体,使得大量创建重复模型变得简单有效 ●含有一个编辑 UVW coordinates的笔刷界面
06、Viewport Display of Materials(视口现实材质) 在视口中以高度保真的互动方式展示材质与贴图效果,让使用者能更有效率的执行工作并且无需重新渲染。虽然这在上一个版本中已经有这样的功能,但在2011 版本中,相同的场景却只要更少的资源去执行,整体而言在显示上的效能提升了很多。
07、3dmax2011 Composite 3dmax2011 Composite工具基于Autodesk Toxik compositing软件技术,包含输入、颜色校正、追踪、摄影机贴图、向量绘图、运动模糊、景深与支持立体产品,很多校正颜色的部分都不需要重新渲 染,只要渲染出各种不同的元素,在3dmax2011 Composite中进行合成与调整,包含特效部分也是一样,对于动画而言可谓一个不可或缺的工具。
3dmax2011更新日志
1、修复上个版本的bug
2、优化部分功能
特别说明:百度网盘提取码:s1rh
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