经过一年的时间,贪吃虫的世界里,虫虫们已经进化出了优势各异的“斗士、守卫、暴食、潜行”4大种族,造型与性能迥异的16位虫虫英雄,各不相同相互制衡的32个奇幻技能,彻底突破传统玩法,让战斗空前精彩!99级进化升级让你感受天外有天!定期更新的皮肤满足你炫耀的个性!还有可爱的属性增益飞虫给你意外惊喜!现在,游戏支持200位真人玩家在一地图中同场流畅竞技,同时支持单人/多人组队作战,支持战场语音聊天!在定期开放的竞技场里,虫虫们可以单人或不定人数组队进行5v5对抗,补兵打野、攻塔夺巢,体验前所未有的另类王者荣耀!开发者的话:做游戏是最好玩的游戏。当你太喜欢一款游戏,你就会想自己动手把它实现一遍。2016年5月的一个周末,纯粹出于兴趣而非商业目的,怀着对Slither的崇敬,写下3000多行javascript代码,用xcode封了个壳子,于是便有了AppStore里的《贪吃虫》。Slither有很多方面令人惊叹。其中一点就是,第一次在多人在线竞技类游戏中引入“身体”概念。从DOTA到LOL,从混沌与秩序之英雄战歌,到王者荣耀,从球球大作战到坦克大作战,英雄其实都是一个质点。所有的攻击都是锁定即打中,打中即受伤。在Slither里,你的身体不再是一个质点,而是一个分部位、有长度、可生长、可灵活做出战术动作的复杂结构体。这一点,导致Slither似乎应该是世界上最具技巧性的多人在线竞技类游戏。但似乎并不是。原因可能主要是:它仅仅只有身体运动等技巧,却没有DOTA类游戏的丰富技能,更没有DOTA类游戏复杂的种族和英雄体系。也就是:纯动作,连战术都谈不上,更没有战略。如果能将两者结合,可能就会创造业内最具技巧性和策略性的“即时战术”手游。于是,从2016年10月开始,经过半年多时间,有了这款融合Slither和DOTA优点的百人同场公平英雄竞技手游《虫虫联盟》。游戏表面上看只是把Slither和DOTA混合了起来。但实际上,这种混合带来了丰富的战术组合,给玩家提供了前所未有的技术深度。例如,紫蛇可以和引力配合,一个“腐蚀凋零”让附近敌人掉落大量糖果,然后引力释放“电磁干扰”让敌人无法捡回自己的糖果,同时用“引力奇点”令自己吸力爆发,抢夺所有糖果。4大种族各有长短,16英雄相生相克,32技能百变配搭,游戏的奇妙必须深入体验才能逐一解开。然后任何创新都是高风险事件。这款混搭跨界游戏未来的市场表现,我们无法预知。但我们能预知的是:我们会倾听每一位玩家的建议和批评,我们会用心去做让它不断变得更好,我们永远不会停止追求有价值的创新,哪怕只有一点点。最后:《虫虫联盟》正式发行的时候,我们将免费公开前序版本《贪吃虫》的源代码,供所有对游戏设计与开发感兴趣的同学们参考。感谢每一位关注我们的朋友!