Texture Merger(纹理集打包工具)是一款功能十分强大的纹理集打包工具。需要下载使用Texture Merger(纹理集打包工具)进行,纹理集打包的小伙伴们可选择前来番茄下载站站下载站进行下载使用。
基本简介
Texture Merger 是一款纹理集打包和动画转换工具。它能将零散的小图合并为大图纹理集,提高资源加载速度和游戏性能。在游戏研发过程中,开发者可以使用小图来进行开发,届时只需等到产品发布时再对需要的资源进行合并,根本不需要改动代码。Texture Merger 可以方便的将 GIF 和 SWF 动画转换为 Egret 支持的动画格式
使用方法
1.选择编辑类型
TexureMerger 1.5.0 相比之前多了一个新功能 BitmapFont 这个功能是专门用来制作纹理字体的。小编大大将会在稍后会介绍这部门,老规矩按照之前的教程顺序接着忘下看,选择SpriteSheet选项。
2.SpriteSheet
SpirteSheet'相比上几个版本没有怎么变化,工具提供了两种数据导入的方式,小伙伴们在使用的时候只需要拖拽或者点击菜单导入即可。下图中状态栏中包括有:纹理大小、缩放、当前编辑格式的信息。在右下角位置处添加了一个查看教程的快捷按钮,有些新童鞋不知道怎么用的可以点这里。
附加拓展名的配置可以对纹理名称进行追加文件的拓展名,例如 .png将会被追加为 _png,而这个功能对Egret MovieClip是无效的,供了两种自动匹配策略:Power 2,Free Size前者可以得到合适的2的幂的尺寸,后者可以得到合适的自由尺寸。切除透明边界:是指将透明图片周围凡是透明的部分全部切除掉。这个效果大家可以亲身试验一下看效果。接下来我们将导入一些纹理素材。
2.1导入纹理素材
导入素材以后我们就可以看到布局完成的大纹理了,在这里工具针对导入的纹理做了去重处理,相同的纹理将不会在重复显示,只保留纹理名称。在工具的左侧有与之相对应的纹理列表,而这些名称跟文件名是一致的,我们只需要通过列表就以看到对应的纹理框在大图上的位置,亦或是我们也可以Ctr键l或者Shift键多选后使用Delete删除无用纹理,当然右键删除选项也可以完成操作。
2.2保存与打开
当然,我们也可以把当前正在编辑的纹理集信息进行保存(保存为项目文件),以方便日后好做修改
3.新建
如果想继续编辑的话,我们点击新建,界面就和启动界面一样,这次我们选择 Egret MovieClip。
3.Egret MovieClip
1.5.3版本针对MovieClip做了一些调整,调整后的Texture MERger支持对序列帧图片的编辑,保留原来swf与gif的导入,swf本身必须是个多帧mc,如果你只是将其作为容器而去嵌套其他mc子项,这样的做法是不会被绘制的。对gif的要求基本没有,都能绘制出来,但是gif动画制作方式的存在不同,可能某些帧不能完全绘制出来。
更新日志
【修复】修复windows在无法启动的问题。
【优化】调整项目兼容体制。
【优化】优化内存占用。
【优化】增强gif解析能力。
【新增】增加本地文件自动刷新的功能(只有新建项目支持刷新)
【优化】动画预览窗口可自适应内容。
【新增】增加动画预览按钮。
【优化】导出结果小数取整。